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安顿参数

  • 特色:金贝太阳灯 EF-200
    常亮灯大功率LED水墨画灯摄像灯无闪小孩子影楼专业水墨画棚套装
  • 著者:黄河清
  • ISBN:9787567519923
  • 版次:1
  • 包装 :平装
  • 出版社:华师范大学出版社
  • 出版时间:2014-05-01

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浅谈JavaScript Math和Number对象,javascriptmath

1. Math 对象

1.1 介绍

  Math
对象,是数学对象,提供对数据的数学计算,如:获取相对值、向上取整等。无构造函数,不能被初步化,只提供静态属性和措施。

1.2 构造函数

  无 :Math 对象无构造函数,不可能被初叶化,只提供静态属性和章程。

1.3 静态属性

1.3.1 Math.E :常量e。再次回到自然对数的底数:2.718281828459045
 
1.3.2 Math.PI :常量π。重返圆周率的值 :3.141592653589793
 
1.4 静态方法

1.4.1 Math.sin(value) :正弦函数
1.4.2 Math.cos(value) :余弦函数
1.4.3 Math.tan(value) :正切函数
1.4.4 Math.asin(value) :反正弦函数
1.4.5 Math.acos(value) :反余弦函数
1.4.6 Math.atan(value) :反正切函数
1.4.7 Math.abs(value) :再次回到相对值

参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字还是纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 重临参数的相对化值数字。若参数不为数字,再次来到NaN。
 
示例:

复制代码 代码如下:

h.abs(‘123’); // => 123 :纯数字字符串
Math.abs(‘-123’); // => 123
Math.abs(123); // => 123
Math.abs(-123); // => 123
Math.abs(‘123a’); // => NaN :非纯数字字符串

1.4.8  Math.ceil(value) : 对3个数向上取整,并不是四舍五入
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字照旧纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 再次来到取整后的值。若参数不为数字,再次来到NaN。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Math.ceil(2.7); // => 3
Math.ceil(2.3); // => 3 :2.3 向上取整再次回到 3
Math.ceil(-2.7); // => -2
Math.ceil(-2.3); // => -2
Math.ceil(‘2.7’); // => 3 :纯数字字符串
Math.ceil(‘2.7a’); // => NaN :非纯数字字符串

 
1.4.9 Math.floor(value) :对三个数向下取整,并不是四舍五入
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字可能纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 重回取整后的值。若参数不为数字,再次回到NaN。
 
示例:

复制代码 代码如下:

Math.floor(2.7); // => 2
Math.floor(2.3); // => 2
Math.floor(-2.7); // => -3 :-2.7 向下取整重临 -3
Math.floor(-2.3); // => -3
Math.floor(‘2.7’); // => 2 :纯数字字符串
Math.floor(‘2.7a’); // => NaN :非纯数字字符串

 
1.4.10 Math.max(value1,value2…valueN) :重临参数中最大的值
参数:
 
①value1,value2…..valueN {Number | NumberStr}
:数字或许纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 重回最大值。若一个参数不为数字,重回NaN。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Math.max(1, 2, 3, 4, 5); // => 5
Math.max(1, 2, 3, 4, ‘5’ ); // => 5
Math.max(1, 2, 3, 4, ‘a’); // => NaN

  
 
1.4.11 Math.min(value1,value2…valueN) :重返参数中细小的值
参数:
 
①value1,value2…..valueN {Number | NumberStr}
:数字依旧纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 重回最大值。若3个参数不为数字,重临NaN。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Math.min(1, 2, 3, 4, 5); // => 1
Math.min(‘1’, 2, 3, 4, 5); // => 1
Math.min(1, 2, 3, 4, ‘a’); // => NaN

 
1.4.12 Math.pow(x,y) :返回x的y次方
参数:
 
①x {Number | NumberStr} :数字照旧纯数字的字符串。
 
②y {Number | NumberStr} :数字大概纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 重回x的y次方。若3个参数不为数字,重临NaN。
 
示例:

复制代码 代码如下:

Math.pow(2, 3); // => 8 :2的3次方
Math.pow(3, 2); // => 9 :3的2次方
Math.pow(‘4’, 2); // => 16 :4的2次方
Math.pow(‘2a’, 2); // => NaN

 
1.4.13 Math.random() :再次来到贰个伪随机数,大于0,小于1.0
参数:无
 
返回值:
 
{Number} 重回一个伪随机数,大于0,小于1.0
 
示例:

复制代码 代码如下:

Math.random(); // => 0.8982374747283757
Math.random(); // => 0.39617531932890415
Math.random(); // => 0.35413061641156673
Math.random(); // => 0.054441051790490746

 
1.4.14 Math.round(value) : 四舍五入后取整
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字依然纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Integer} 重临参数四舍五入后的平头。若参数不为数字,重临NaN。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Math.round(2.5); // => 3
Math.round(2.4); // => 2
Math.round(-2.6); // => -3
Math.round(-2.5); // => -2 :-2.5四舍五入为 -2
Math.round(-2.4); // => -2
Math.round(‘2.7’); // => 3 :纯数字字符串
Math.round(‘2.7a’); // => NaN :非纯数字字符串

 
1.4.15 Math.sqrt(value) :重回参数的平方根
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字照旧纯数字的字符串
 
返回值:
 
{Number} 重临参数的平方根
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

console.log( Math.sqrt(9) ); // => 3
console.log( Math.sqrt(16) ); // => 4
console.log( Math.sqrt(’25’) ); // => 5
console.log( Math.sqrt(‘a’) ); // => NaN

  1. Number 对象

2.1 介绍
 
  Number 对象,是数字对象,包罗js中的整数、浮点数等等。

2.2 定义
 

复制代码 代码如下:

var a = 1;
var b = 1.1;

2.3 静态属性
 
2.3.1 Number.MAX_VALUE :表示JS中最大的数字,约为 1.79e+308
 
2.3.2 Number.MIN_VALUE :表示JS中细小的数字,约为 5e-324
 
2.3.3 Number.NaN
:重回NaN,表示非数字值,与人身自由别的数字不等,也席卷NaN自己。应选用Number.isNaN()
来拓展判定。
 
2.3.4 Number.NEGATIVE_INFINITY :重返 -Infinity ,表示负无穷。
 
2.3.5 Number.POSITIVE_INFINITY  :重临 Infinity
,表示正无穷。举行总括的值大于Number.MAX_VALUE就返回 Infinity 。
 
2.4 静态方法
 
2.4.1 Number.isInteger(value) :判断参数是还是不是为整数
参数:
 
①value {Number} :数字
 
返回值:
 
{Boolean} 重回参数是或不是为整数 。纯整数的字符串也回到false。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Number.isInteger(1); // => true
Number.isInteger(1.1); // => false
Number.isInteger(‘1’); // => false :纯整数的字符串也回到false
Number.isInteger(‘1.1’); // => false
Number.isInteger(‘a’); // => false :非字符串再次回到false

 
2.4.2 Number.isNaN(value) :判断参数是还是不是为NaN
参数:
 
①value {Object} :任意档次
 
返回值:
 
{Boolean} 重回参数是不是为NaN 。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Number.isNaN(NaN); // => true
Number.isNaN(‘NaN’); // => false :’NaN’字符串,并不为NaN
Number.isNaN(1); // => false
Number.isNaN(‘1’); // => false

 
2.4.3 Number.parseFloat(value) :把参数转换为浮点数
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字依然纯数字的字符串
 
返回值:
 
{Integer | Float} 再次来到整数或浮点数数值
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Number.parseFloat(1); // => 1 :整数依旧回到整数
Number.parseFloat(1.1); // => 1.1
Number.parseFloat(‘1aaa’); // => 1 :字符串前边为数字的,只回去数字
Number.parseFloat(‘1.1aaa’); // => 1.1
Number.parseFloat(‘a1’); // => NaN :非数字发轫,重返NaN
Number.parseFloat(‘a’); // => NaN

 
2.4.4 Number.parseInt(value) :把参数转换为整数
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字照旧纯数字的字符串
 
返回值:
 
{Integer} 重返整数数值
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Number.parseInt(1); // => 1
Number.parseInt(1.1); // => 1 :浮点数重回整数
Number.parseInt(‘1aaa’); // => 1 :字符串前边为数字的,只回去数字
Number.parseInt(‘1.1aaa’); // => 1
Number.parseInt(‘a1’); // => NaN :非数字开头,重临NaN
Number.parseInt(‘a’); // => NaN

2.5 实例方法  
2.5.1 toExponential(value)
:将一个数字转为指数类型,参数表示小数点后的位数
参数:
 
①value {Number}  :表示小数点后的位数
 
返回值:
 
{String} 重回转换后的指数类型字符串
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

(123456789).toExponential(2); // => 1.23e+8 :小数点2位
(123456789).toExponential(5); // => 1.23457e+8 :小数点5位
(123456789).toExponential(10); // => 1.2345678900e+8
:小数点10位,不足位数用0补位

 
2.5.2 toFixed(value)
:将3个数字转换为钦命小数位数的字符串。不扩散参数,就是没小数位。重临值为四舍五入
参数:
 
①value {Number}  :表示小数点后的位数
 
返回值:
 
{String} 重回转换后的字符串;不够小数位以0填充;重返值为四舍五入后的值
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

console.log((1).toFixed(2)); // => 1.00
console.log((1.2).toFixed(2)); // => 1.20 :不足位数,以0补位
console.log((1.277).toFixed(2)); // => 1.28 :进行了四舍五入

 
2.5.3 toString()
:使用钦命的进制,将四个数字转换为字符串。不传播参数,暗中同意为十进制。
参数:
 
①value {Number}  :表示进制数,取值范围:2到36
 
返回值:
 
{String} 转换后进制的字符串
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

(10).toString(); // => 10 :暗中认可为十进制
(10).toString(2); // => 1010 :二进制
(10).toString(10); // => 10 :十进制
(10).toString(16); // => a :十六进制

2.6 应用场景

2.6.1 浮点数的加减乘除十分
注脚:Js中的三个浮点数进行加减乘除运算,会回到分外的数值,如:0.2+0.7,再次来到0.899999999999。能够运用toFixed()方法,钦命小数位。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

console.log(0.2 + 0.7); // => 0.8999999999999999
console.log(0.7 – 0.5); // => 0.19999999999999996
console.log(3.03 * 10); // => 30.299999999999997
// 使用toFixed()方法
console.log( (0.2 + 0.7).toFixed(2) ); // => 0.90
console.log( (0.7 – 0.5).toFixed(2) ); // => 0.20
console.log( (3.03 * 10).toFixed(2) ); // => 30.30

 
2.6.2 减法运算
申明:Js中进行减法运算时,会先把前后的值转换为数值再举办演算。若转换战败,再次来到NaN。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

console.log(‘1’ – 0); // => 1
:纯数字字符串减去0,能够高速转移为Nubmer对象
console.log( (‘1’ – 0).toFixed(2) ); // => 1.00
:飞速更换为Nubmer对象后调用实例方法
console.log(‘1’ – ‘a’); // => NaN :一方无法转移为Nubmer对象

Math和Number对象,javascriptmath

  1. Math 对象 1.1 介绍 Math
    对象,是数学对象,提供对数码的数学总结,如:获取相对值、向上取整等…

classmethod()

classmethod修饰符对应的函数不须要实例化,不须求 self
参数,但首先个参数需倘若意味本人类的 cls
参数,能够来调用类的习性,类的法子,实例化对象等。

语法:classmethod

重回值:重回函数的类格局。

实例:

w88win手机版登录 1

输出结果为:

func2

1

foo

JavaScript Math和Number对象

  1. Math 对象

1.1 介绍

 

  Math
对象,是数学对象,提供对数码的数学总计,如:获取相对值、向上取整等。无构造函数,不可能被初阶化,只提供静态属性和方法。

 

1.2 构造函数

 

  无 :Math 对象无构造函数,无法被开始化,只提供静态属性和格局。

 

1.3 静态属性

 

1.3.1 Math.E :常量e。重返自然对数的底数:2.718281828459045

 

1.3.2 Math.PI :常量π。再次回到圆周率的值 :3.141592653589793

 

1.4 静态方法

 

1.4.1 Math.sin(value) :正弦函数

1.4.2 Math.cos(value) :余弦函数

1.4.3 Math.tan(value) :正切函数

1.4.4 Math.asin(value) :反正弦函数

1.4.5 Math.acos(value) :反余弦函数

1.4.6 Math.atan(value) :反正切函数

 

  

 

1.4.7 Math.abs(value) :再次来到绝对值

参数:

 

①value {Number | NumberStr} :数字照旧纯数字的字符串。

 

返回值:

 

{Number} 再次来到参数的相对值数字。若参数不为数字,重返NaN。

 

示例:

 

 h.abs(‘123’); // => 123 :纯数字字符串

Math.abs(‘-123’); // => 123

Math.abs(123); // => 123

Math.abs(-123); // => 123

Math.abs(‘123a’); // => NaN :非纯数字字符串

  

 

1.4.8  Math.ceil(value) : 对七个数向上取整,并不是四舍五入

参数:

 

①value {Number | NumberStr} :数字依旧纯数字的字符串。

 

返回值:

 

{Number} 再次来到取整后的值。若参数不为数字,重返NaN。

 

示例:

 

 

Math.ceil(2.7); // => 3

Math.ceil(2.3); // => 3 :2.3 向上取整再次来到 3

Math.ceil(-2.7); // => -2

Math.ceil(-2.3); // => -2

Math.ceil(‘2.7’); // => 3 :纯数字字符串

Math.ceil(‘2.7a’); // => NaN :非纯数字字符串

 

 

1.4.9 Math.floor(value) :对三个数向下取整,并不是四舍五入

参数:

 

①value {Number | NumberStr} :数字照旧纯数字的字符串。

 

返回值:

 

{Number} 重返取整后的值。若参数不为数字,重临NaN。

 

示例:

 

Math.floor(2.7); // => 2

Math.floor(2.3); // => 2

Math.floor(-2.7); // => -3 :-2.7 向下取整重临 -3

Math.floor(-2.3); // => -3

Math.floor(‘2.7’); // => 2 :纯数字字符串

Math.floor(‘2.7a’); // => NaN :非纯数字字符串

 

 

1.4.10 Math.max(value1,value2…valueN) :重临参数中最大的值

参数:

 

①value1,value2…..valueN {Number | NumberStr}
:数字或然纯数字的字符串。

 

返回值:

 

{Number} 重临最大值。若一个参数不为数字,重临NaN。

 

示例:

 

 

Math.max(1, 2, 3, 4, 5); // => 5

Math.max(1, 2, 3, 4, ‘5’ ); // => 5

Math.max(1, 2, 3, 4, ‘a’); // => NaN

  

 

1.4.11 Math.min(value1,value2…valueN) :再次来到参数中幽微的值

参数:

 

①value1,value2…..valueN {Number | NumberStr}
:数字大概纯数字的字符串。

 

返回值:

 

{Number} 再次来到最大值。若三个参数不为数字,重回NaN。

 

示例:

 

 

Math.min(1, 2, 3, 4, 5); // => 1

Math.min(‘1’, 2, 3, 4, 5); // => 1

Math.min(1, 2, 3, 4, ‘a’); // => NaN

 

 

1.4.12 Math.pow(x,y) :返回x的y次方

参数:

 

①x {Number | NumberStr} :数字可能纯数字的字符串。

 

②y {Number | NumberStr} :数字照旧纯数字的字符串。

 

返回值:

 

{Number} 再次来到x的y次方。若三个参数不为数字,再次来到NaN。

 

示例:

 

Math.pow(2, 3); // => 8 :2的3次方

Math.pow(3, 2); // => 9 :3的2次方

Math.pow(‘4’, 2); // => 16 :4的2次方

Math.pow(‘2a’, 2); // => NaN

 

 

1.4.13 Math.random() :再次回到三个伪随机数,大于0,小于1.0

参数:无

 

返回值:

 

{Number} 再次回到3个伪随机数,大于0,小于1.0

 

示例:

 

Math.random(); // => 0.8982374747283757

Math.random(); // => 0.39617531932890415

Math.random(); // => 0.35413061641156673

Math.random(); // => 0.054441051790490746

 

 

1.4.14 Math.round(value) : 四舍五入后取整

参数:

 

①value {Number | NumberStr} :数字大概纯数字的字符串。

 

返回值:

 

{Integer} 重回参数四舍五入后的平头。若参数不为数字,重返NaN。

 

示例:

 

 

Math.round(2.5); // => 3

Math.round(2.4); // => 2

Math.round(-2.6); // => -3

Math.round(-2.5); // => -2 :-2.5四舍五入为 -2

Math.round(-2.4); // => -2

Math.round(‘2.7’); // => 3 :纯数字字符串

Math.round(‘2.7a’); // => NaN :非纯数字字符串

 

 

1.4.15 Math.sqrt(value) :重临参数的平方根

参数:

 

①value {Number | NumberStr} :数字只怕纯数字的字符串

 

返回值:

 

{Number} 重返参数的平方根

 

示例:

 

 

console.log( Math.sqrt(9) ); // => 3

console.log( Math.sqrt(16) ); // => 4

console.log( Math.sqrt(’25’) ); // => 5

console.log( Math.sqrt(‘a’) ); // => NaN

 

 

  1. Number 对象

2.1 介绍

 

  Number 对象,是数字对象,包蕴js中的整数、浮点数等等。

 

2.2 定义

 

 

var a = 1;

var b = 1.1;

2.3 静态属性

 

2.3.1 Number.MAX_VALUE :表示JS中最大的数字,约为 1.79e+308

 

2.3.2 Number.MIN_VALUE :表示JS中型小型小的的数字,约为 5e-324

 

2.3.3 Number.NaN
:再次回到NaN,表示非数字值,与自由别的数字不等,也包蕴NaN自身。应选拔Number.isNaN()
来展开判断。

 

2.3.4 Number.NEGATIVE_INFINITY :重返 -Infinity ,表示负无穷。

 

2.3.5 Number.POSITIVE_INFINITY  :再次回到 Infinity
,表示正无穷。进行估测计算的值大于Number.MAX_VALUE就返回 Infinity 。

 

2.4 静态方法

 

2.4.1 Number.isInteger(value) :判断参数是或不是为整数 

参数:

 

①value {Number} :数字

 

返回值:

 

{Boolean} 再次来到参数是或不是为整数 。纯整数的字符串也回到false。

 

示例:

 

 

Number.isInteger(1); // => true

Number.isInteger(1.1); // => false

Number.isInteger(‘1’); // => false :纯整数的字符串也回到false

Number.isInteger(‘1.1’); // => false

Number.isInteger(‘a’); // => false :非字符串重回false

 

 

2.4.2 Number.isNaN(value) :判断参数是或不是为NaN

参数:

 

①value {Object} :任意档次

 

返回值:

 

{Boolean} 再次回到参数是还是不是为NaN 。

 

示例:

 

 

Number.isNaN(NaN); // => true

Number.isNaN(‘NaN’); // => false :’NaN’字符串,并不为NaN

Number.isNaN(1); // => false

Number.isNaN(‘1’); // => false

 

 

2.4.3 Number.parseFloat(value) :把参数转换为浮点数

参数:

 

①value {Number | NumberStr} :数字依旧纯数字的字符串

 

返回值:

 

{Integer | Float} 重临整数或浮点数数值

 

示例:

 

 

Number.parseFloat(1); // => 1 :整数依旧回到整数

Number.parseFloat(1.1); // => 1.1

Number.parseFloat(‘1aaa’); // => 1 :字符串前边为数字的,只回去数字

Number.parseFloat(‘1.1aaa’); // => 1.1

Number.parseFloat(‘a1’); // => NaN :非数字初始,重回NaN

Number.parseFloat(‘a’); // => NaN

 

 

2.4.4 Number.parseInt(value) :把参数转换为整数

参数:

 

①value {Number | NumberStr} :数字依然纯数字的字符串

 

返回值:

 

{Integer} 重回整数数值

 

示例:

 

 

Number.parseInt(1); // => 1

Number.parseInt(1.1); // => 1 :浮点数重临整数

Number.parseInt(‘1aaa’); // => 1 :字符串后面为数字的,只回去数字

Number.parseInt(‘1.1aaa’); // => 1

Number.parseInt(‘a1’); // => NaN :非数字起头,重返NaN

Number.parseInt(‘a’); // => NaN

 

 

2.5 实例方法

 

2.5.1 toExponential(value)
:将七个数字转为指数类型,参数表示小数点后的位数

参数:

 

①value {Number}  :表示小数点后的位数

 

返回值:

 

{String} 重返转换后的指数类型字符串

 

示例:

 

(123456789).toExponential(2); // => 1.23e+8 :小数点2位

(123456789).toExponential(5); // => 1.23457e+8 :小数点5位

(123456789).toExponential(10); // => 1.2345678900e+8
:小数点拾位,不足位数用0补位

 

 

2.5.2 toFixed(value)
:将贰个数字转换为内定小数位数的字符串。不传播参数,正是没小数位。重返值为四舍五入

参数:

 

①value {Number}  :表示小数点后的位数

 

返回值:

 

{String} 重回转换后的字符串;不够小数位以0填充;再次来到值为四舍五入后的值

 

示例:

 

 

console.log((1).toFixed(2)); // => 1.00

console.log((1.2).toFixed(2)); // => 1.20 :不足位数,以0补位

console.log((1.277).toFixed(2)); // => 1.28 :实行了四舍五入

 

 

2.5.3 toString()
:使用钦赐的进制,将1个数字转换为字符串。不传播参数,暗许为十进制。

参数:

 

①value {Number}  :表示进制数,取值范围:2到36

 

返回值:

 

{String} 转换后进制的字符串

 

示例:

 

 

(10).toString(); // => 10 :私下认可为十进制

(10).toString(2); // => 1010 :二进制

(10).toString(10); // => 10 :十进制

(10).toString(16); // => a :十六进制

  

 

2.6 应用场景

 

2.6.1 浮点数的加减乘除卓殊

评释:Js中的3个浮点数进行加减乘除运算,会重返非凡的数值,如:0.2+0.7,再次回到0.899999999999。可以行使toFixed()方法,钦点小数位。

 

示例:

 

 

console.log(0.2 + 0.7); // => 0.8999999999999999

console.log(0.7 – 0.5); // => 0.19999999999999996

console.log(3.03 * 10); // => 30.299999999999997

 

// 使用toFixed()方法

console.log( (0.2 + 0.7).toFixed(2) ); // => 0.90

console.log( (0.7 – 0.5).toFixed(2) ); // => 0.20 

console.log( (3.03 * 10).toFixed(2) ); // => 30.30

  

 

2.6.2 减法运算

表达:Js中展开减法运算时,会先把前后的值转换为数值再举办演算。若转换战败,重回NaN。

 

示例:

 

 

console.log(‘1’ – 0); // => 1
:纯数字字符串减去0,能够长足转移为Nubmer对象

console.log( (‘1’ – 0).toFixed(2) ); // => 1.00
:飞快转换为Nubmer对象后调用实例方法

console.log(‘1’ – ‘a’); // => NaN :一方不可能转移为Nubmer对象

 

Math和Number对象 1. Math 对象 1.1 介绍
Math
对象,是数学对象,提供对数据的数学总括,如:获取相对值、向上取整等。无构造函数,…

getattr()

getattr()函数用于重返三个目的属性值。

语法:getattr(object,name[,default])

参数:object — 对象。

name — 字符串,对象属性。

default — 暗中同意重返值,假设不提供该参数,在尚未对应属性时,将触发
AttributeError。

重临值:再次回到对象属性值。

实例:

w88win手机版登录 2

locals()

locals()函数会以字典类型再次来到当前位置的全方位有的变量。

对于函数, 方法, lambda 函式, 类, 以及落到实处了 __call__ 方法的类实例,
它都回来 True。

语法:locals()

重返值:重临字典类型的一部分变量。

实例:

>>>defrunoob(arg):# 七个部分变量:arg、z

…z=1

…print(locals())

>>>runoob(4){‘z’:1,’arg’:4}# 再次来到三个名字/值对的字典

>>>

repr()

repr() 函数将对象转化为供解释器读取的款式。

语法:repr(object)

参数:object — 对象。

重临值:重临1个目的的 string 格式。

实例:

>>>s=’RUNOOB’

>>>repr(s)

“‘RUNOOB'”

>>>dict= {‘runoob’:’runoob.com’,’google’:’google.com’};

>>>repr(dict)

“{‘google’: ‘google.com’, ‘runoob’: ‘runoob.com’}”

>>>

zip()

zip()函数用于将可迭代的对象作为参数,将目的中对应的要素打包成二个个元组,然后回到由那几个元组组成的列表。

倘诺每种迭代器的因素个数分化,则赶回列表长度与最短的指标相同,利用 *
号操作符,能够将元组解压为列表。

语法:zip([iterable,…])

参数表达:iterabl — 三个或多个迭代器;

再次回到值:重临元组列表。

实例:

>>>a=[1,2,3]

>>>b=[4,5,6]

>>>c=[4,5,6,7,8]

>>>zipped=zip(a,b)            # 打包为元组的列表

[(1,4),(2,5),(3,6)]

>>>zip(a,c)                      # 成分个数与最短的列表一致

[(1,4),(2,5),(3,6)]

>>>zip(*zipped)           # 与 zip
相反,可分晓为解压,再次来到二维矩阵式[(1,2,3),(4,5,6)]

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